Ghost of Tsushima


Opinión de jugador

"Ghost of Tsushima" es, sin duda, uno de los juegos más bellos y emocionantes que he jugado. Desde el primer momento, el juego me impresionó con su increíble apartado visual. La isla de Tsushima está llena de paisajes impresionantes, con prados llenos de flores, montañas, bosques y costas que parecen pinturas en movimiento. Cada rincón del mapa tiene algo que explorar, y la ambientación feudal japonesa está tan bien lograda que me hizo sentir dentro de una película de samuráis.

La historia de Jin Sakai es emocionante, con temas profundos sobre honor, sacrificio y adaptarse al cambio. Me encantó cómo el juego me puso en situaciones donde tenía que decidir entre el camino tradicional del samurái o usar tácticas más furtivas. Esto no solo afecta la narrativa, sino también el desarrollo de las mecánicas de combate.

Hablando del combate, es uno de los puntos más fuertes del juego. Cada enfrentamiento se siente intenso, ya sea en duelos 1v1 o en batallas más grandes. Los controles son fluidos, y la posibilidad de cambiar entre estilos de combate según el enemigo añade un toque estratégico muy satisfactorio. Además, los "standoffs" (duelos) me hicieron sentir como un auténtico samurái.

Otro aspecto que destaco es la libertad que da el juego para explorar. Me encantó cómo no hay un minimapa saturado de iconos; en lugar de eso, el viento y los elementos naturales te guían, lo que hace que la experiencia sea más inmersiva. También disfruté mucho de las actividades secundarias, como los duelos, los haikus y la búsqueda de trajes y espadas.

En general, "Ghost of Tsushima" es una obra maestra en cuanto a diseño, narrativa y jugabilidad. Es un juego que no solo entretiene, sino que también te transporta a un lugar y una época que se sienten vivos. Para mí, es una experiencia inolvidable que cualquier amante de los juegos de acción y aventura debería probar.

Opinión de QA

Crear un juego de mundo abierto ambientado en el Japón feudal presenta desafíos únicos para los equipos de QA, debido a la combinación de un mundo vasto, combate dinámico y una narrativa no lineal. Estos son los puntos más complicados de testear:

Exploración Libre y Mundo Abierto Dinámico

El diseño del juego fomenta la exploración libre, donde los jugadores pueden moverse por toda la isla de Tsushima siguiendo rutas no lineales. Esto significa que los testers tuvieron que recorrer cada rincón del mapa para buscar glitches, problemas de colisión, texturas ausentes o comportamientos extraños del entorno. Además, la ausencia de un minimapa tradicional, reemplazado por el "viento guía", añadía otro nivel de complejidad para asegurar que la navegación funcionara correctamente en todo momento.

Sistema de Combate

El sistema de combate es uno de los pilares del juego, con mecánicas que permiten cambiar entre posturas según el enemigo y una respuesta rápida a los comandos del jugador. Los testers debieron asegurarse de que las animaciones de ataque, defensa y esquiva fueran fluidas y que las transiciones entre movimientos fueran naturales. Además, los enfrentamientos 1v1, requerían un análisis detallado para evitar errores en las mecánicas o problemas con la IA de los oponentes.

IA de NPCs y Animales

Los NPCs y animales del juego tienen comportamientos programados para reaccionar a las acciones del jugador, como huir, atacar o interactuar con el entorno. Testear estas interacciones en diferentes contextos, como entornos abiertos o misiones específicas, es un desafío, especialmente porque cualquier error en la IA podía romper la inmersión del jugador.

Eventos y Misiones No Lineales

"Ghost of Tsushima" permite a los jugadores completar misiones principales y secundarias en cualquier orden. Esto crea múltiples combinaciones de estados del mundo, lo que puede generar conflictos si ciertas misiones afectan al entorno o a los personajes. Los testers tuvieron que evaluar todos estos escenarios posibles para garantizar que no hubiera interrupciones en la progresión del juego.


Bugs detectados

Bug de Física: En algunas zonas, los animales como zorros o caballos podían comportarse de manera extraña, como flotar o "volar" momentáneamente al interactuar con el terreno. Por ejemplo, había casos en los que un caballo saltaba por una pendiente y permanecía suspendido en el aire por varios segundos antes de caer.

Bug de Cámara: En ciertas ocasiones, la cámara podía quedarse bloqueada en un ángulo incómodo, especialmente durante combates en espacios reducidos, duelos o al interactuar con elementos del entorno como puertas o paredes. Esto dificultaba la visibilidad de los enemigos y complicaba las peleas.

Bug en animaciones de interacción: en ocasiones y debido generalmente al terreno, algunas animaciones se veían desalineadas. Muy común cuando los NPCs entregan recompensas al protagonista tras completar misiones secundarias (la colocación de las manos y la entrega del objeto no coincidían).


10 datos curiosos sobre el videojuego Ghost of Tsushima:

  1. Basado en hechos históricos: Aunque la historia es ficticia, el juego se inspira en la invasión mongola de Japón en 1274, un evento real que marcó un momento crucial en la historia japonesa.

  2. El modo Kurosawa: El juego incluye un filtro especial que homenajea al cineasta Akira Kurosawa, recreando la estética de sus icónicas películas de samuráis, con efectos visuales en blanco y negro y sonido modificado.

  3. La música adaptativa: La banda sonora cambia dinámicamente según la intensidad del combate o la exploración, usando instrumentos tradicionales japoneses como el shakuhachi (flauta) y el koto (arpa japonesa).

  4. La ausencia de un marcador tradicional: El viento guía a los jugadores hacia sus objetivos en lugar de un minimapa o marcadores tradicionales, reforzando la inmersión en el mundo del juego.

  5. Inspiración visual: Los paisajes de Tsushima están inspirados en la naturaleza japonesa, pero no son una réplica exacta de la isla real, para garantizar una experiencia visual más impactante.

  6. Cuidado en los detalles históricos: Las armaduras, armas y costumbres reflejan el período Kamakura, aunque con licencias artísticas para mejorar la narrativa.

  7. El significado del zorro: Los zorros que guían al jugador hacia los santuarios de Inari están inspirados en la mitología japonesa, donde estos animales son mensajeros divinos asociados con la fertilidad y el arroz.

  8. Jin Sakai como arquetipo: Jin representa el dilema moral entre la tradición samurái y la necesidad de adoptar tácticas más pragmáticas y menos honorables para proteger a su pueblo.

  9. Extensión de Tsushima: El mundo abierto del juego es enorme y diverso, con varios biomas que incluyen campos de flores, bosques de bambú, montañas nevadas y playas. Fue diseñado para fomentar la exploración.

  10. El impacto en la isla real de Tsushima: Tras el éxito del juego, el turismo en la isla de Tsushima aumentó significativamente, y los desarrolladores recibieron un reconocimiento oficial por ayudar a popularizar la historia y cultura de Japón.


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