The Witcher 3 : Wild Hunt

 

Opinión de Jugador


The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition es un juego que ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos desde su lanzamiento en 2015.

Desde el primer momento, el juego te atrapa con su mundo vasto, detallado y lleno de vida. La narrativa, tanto en las misiones principales como en las secundarias, es fascinante y está llena de giros sorprendentes, decisiones difíciles y personajes inolvidables. A diferencia de muchos otros juegos, donde las misiones secundarias a menudo son simples rellenos, aquí cada una de ellas tiene su propia historia, un contexto profundo y consecuencias que van más allá de una simple recompensa.

Una de las características que más me impresionó fue la toma de decisiones. En The Witcher 3, no solo eliges cómo quieres que se desarrolle la trama principal, sino que las misiones secundarias también ofrecen decisiones significativas que afectan el mundo y los personajes que te rodean. A veces, las repercusiones de esas decisiones no se hacen evidentes de inmediato, lo que le da al juego una sensación de imprevisibilidad y realismo.

En cuanto a la jugabilidad, The Witcher 3 brilla por su sistema de combate, que si bien tiene algunas deficiencias en cuanto a control de cámara y fijación de blancos, se siente fluido y satisfactorio una vez que te adaptas a sus mecánicas. Las animaciones son impresionantes y la sensación de poder de Geralt al enfrentarse a monstruos y humanos es palpable. A lo largo de mis 100 horas de juego, pude experimentar todos los matices del juego: desde combates épicos hasta momentos de pura calma mientras exploraba el mundo.

Un aspecto que me encantó fue Gwent, el minijuego de cartas que se encuentra dentro de The Witcher 3. Al principio, parece solo un pequeño añadido, pero rápidamente se convierte en un desafío estratégico fascinante. Pasé muchas horas recopilando cartas y participando en torneos. Es una forma perfecta de darle variedad a la experiencia.

Sin embargo, como todo juego, The Witcher 3 tiene sus altibajos, que mencionaré más adelante, pero es imposible negar que, en términos generales, la experiencia es monumentalmente satisfactoria y absorbente.


Opinión de QA

Soy muy consciente de los desafíos técnicos que implica un juego tan grande y complejo como The Witcher 3. El juego no solo presenta una jugabilidad de alta calidad, sino que también introduce una narrativa intrincada, un mundo abierto vasto y un sistema de misiones secundarias que se sienten tan relevantes como la historia principal. Esto plantea enormes desafíos para los equipos de desarrollo y QA, especialmente cuando se trata de la coherencia del mundo, la fiabilidad del sistema de combate y la estabilidad general.

Uno de los mayores retos es la integración de las misiones secundarias con la narrativa global del juego. Cada misión tiene múltiples opciones y resultados posibles, lo que significa que se deben probar y verificar todos los posibles caminos y sus respectivas consecuencias. Esta interconexión de decisiones y consecuencias es fantástica para el jugador, pero es un reto monumental desde el punto de vista de QA, ya que aumenta la complejidad de las pruebas.

Además, el mundo abierto presenta otro desafío importante. Con tantos elementos interactuables, NPCs, y un sistema de IA que debe reaccionar de manera coherente a las acciones del jugador, las pruebas de rendimiento y la detección de errores son cruciales. Los cambios en el entorno o la elección de un camino diferente en una misión pueden tener efectos imprevistos en otros elementos del juego, lo que requiere una atención meticulosa a los detalles.



Bugs detectados

Aunque la calidad general de The Witcher 3 es sobresaliente, no está exento de algunos bugs que se pueden encontrar durante la experiencia. 

  1. Problemas de cámara durante el combate: En ciertas situaciones, la cámara se posiciona de forma incómoda, dificultando la visibilidad del entorno o de los enemigos. Este problema se intensifica cuando Geralt está rodeado de varios enemigos, lo que hace que los controles sean difíciles de manejar.

  2. Fijación de blancos ineficaz: El sistema automático de fijación de blancos, diseñado para enfocar a los enemigos durante el combate, a veces se vuelve más un obstáculo que una ayuda. En algunas ocasiones, Geralt no logra fijar correctamente el blanco, o cambia de objetivo de forma errática, lo que puede resultar en muertes frustrantes.

  3. Problemas de carga: en ocasiones los NPC no cagaron correctamente creando situaciones extrañas.


  4. Objetos interactuables: En algunos puntos del juego, he notado que objetos que deberían estar presentes y ser interactuables resultan demasiado dificiles de alcanzar. Esto puede verse facilmente en trampillas y pickables.

  5. IA de enemigos predecible: Aunque los enemigos de The Witcher 3 ofrecen un desafío, sus patrones de ataque son bastante predecibles. Esto hace que las batallas se sientan un poco repetitivas, especialmente cuando se enfrentan a ciertos tipos de monstruos o bandidos.

  6. Problemas con las físicas en ciertas animaciones: Junta una camino cuesta abajo, un caballo y velocidad.... y veras situaciones muy graciosa.






Datos Curiosos sobre The Witcher 3

  • Inspiración literaria: El universo de The Witcher se basa en los libros del autor polaco Andrzej Sapkowski, y Geralt de Rivia es un personaje que aparece en la saga literaria.
  • Modificaciones del juego: Desde su lanzamiento, The Witcher 3 ha sido un objetivo popular para los modders. Algunas de las modificaciones más destacadas incluyen la mejora gráfica del juego y la creación de misiones adicionales.
  • El origen de Gwent: El popular minijuego de cartas, Gwent, comenzó como un simple mini-juego dentro del universo de The Witcher 3, pero debido a su popularidad, CD Projekt Red lanzó un juego independiente basado solo en Gwent.
  • Un mundo enorme: El mapa de The Witcher 3 es tan grande que se necesitarían más de 2.000 horas para explorar cada rincón, completando todas las misiones y objetivos del juego.
  • El detalle en la creación de personajes: Los desarrolladores crearon más de 20.000 líneas de diálogo para los personajes, lo que contribuye a la sensación de un mundo completamente vivo.
  • Geralt de Rivia es un experto en alquimia: A lo largo del juego, Geralt utiliza diversos ingredientes para crear pociones, ungüentos y bombas. Este sistema de alquimia está profundamente integrado en la jugabilidad.
  • El éxito crítico: The Witcher 3 recibió más de 250 premios de "Juego del Año", lo que lo convierte en uno de los juegos más premiados de la historia.
  • La música del juego: La banda sonora de The Witcher 3 fue compuesta por Marcin Przybyłowicz, y muchas de las canciones se basan en instrumentos tradicionales eslavos.
  • Multitud de finales: Dependiendo de las decisiones del jugador, The Witcher 3 ofrece una variedad de finales, lo que aumenta el valor de rejugabilidad.


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