Bugs más comunes en un videojuego y su Terminología en Inglés

El desarrollo de videojuegos es un proceso lleno de retos técnicos y creativos. Durante las etapas de creación, testing y optimización, los bugs son inevitables y pueden afectar diferentes aspectos del juego. Aquí, exploramos una lista ampliada de los bugs más comunes, junto con ejemplos detallados para cada tipo y su terminología en inglés.


1. Crash Bugs

Errores críticos que hacen que el juego se cierre abruptamente.

  • Ejemplo 1: El juego se cierra al intentar acceder al mapa.
  • Ejemplo 2: Cambiar la resolución en las opciones gráficas causa un crash.
  • Ejemplo 3: Al derrotar al jefe final, el juego se bloquea en lugar de mostrar la cinemática.
  • Término en inglés: Game CrashHard Crash.



2. Collision Bugs

Problemas con las colisiones entre personajes, objetos y el entorno.

  • Ejemplo 1: Un personaje atraviesa una pared al correr hacia ella.
  • Ejemplo 2: El jugador queda atrapado en una roca sin poder moverse.
  • Ejemplo 3: Las balas atraviesan ciertas barreras que deberían ser impenetrables.
  • Término en inglés: Clipping IssuesCollision Problems.



3. Animation Bugs

Errores que afectan la fluidez y coherencia de las animaciones.

  • Ejemplo 1: El personaje principal se queda flotando al saltar desde un acantilado.
  • Ejemplo 2: La animación de caminar del enemigo no coincide con la velocidad de movimiento.
  • Ejemplo 3: Durante un ataque, el arma desaparece de las manos del personaje.
  • Término en inglés: Animation GlitchT-Pose Bug.



4. AI Bugs

Fallos en la inteligencia artificial que generan comportamientos ilógicos.

  • Ejemplo 1: Los enemigos no reaccionan al ser atacados desde lejos.
  • Ejemplo 2: NPCs se mueven en círculos sin razón aparente.
  • Ejemplo 3: Un compañero controlado por la IA se queda atascado en una puerta.
  • Término en inglés: AI Behavior Bug.

5. Texture Bugs

Problemas relacionados con la carga, calidad o ausencia de texturas.

  • Ejemplo 1: Un edificio aparece completamente negro debido a texturas faltantes.
  • Ejemplo 2: Las texturas del suelo no cargan correctamente y muestran superficies borrosas.
  • Ejemplo 3: Las texturas de un arma se intercambian con las de otro objeto.
  • Término en inglés: Texture PoppingMissing Textures.



6. Audio Bugs

Fallos en los efectos de sonido, música o diálogos.

  • Ejemplo 1: La música de fondo se superpone con dos temas diferentes al mismo tiempo.
  • Ejemplo 2: Los pasos del personaje desaparecen al cambiar de terreno.
  • Ejemplo 3: El sonido de disparos persiste incluso después de cambiar de arma.
  • Término en inglés: Audio DesyncSound Artifacts.

7. UI Bugs

Errores en la interfaz de usuario que dificultan la interacción con el juego.

  • Ejemplo 1: Las barras de vida de los enemigos no desaparecen tras derrotarlos.
  • Ejemplo 2: Un botón de menú no responde al hacer clic.
  • Ejemplo 3: Los íconos de habilidades están mal alineados en la pantalla.
  • Término en inglés: UI OverlapUI Misplacement.



8. Performance Bugs

Problemas de rendimiento que afectan la jugabilidad.

  • Ejemplo 1: Caídas de FPS durante combates con muchos enemigos.
  • Ejemplo 2: Largos tiempos de carga entre niveles.
  • Ejemplo 3: El juego genera sobrecalentamiento en consolas de generación anterior.
  • Término en inglés: Frame Rate DropStuttering.

9. Logic Bugs

Errores en la lógica que afectan la mecánica del juego.

  • Ejemplo 1: El contador de puntos de experiencia no aumenta tras completar misiones.
  • Ejemplo 2: Los enemigos reviven instantáneamente tras ser derrotados.
  • Ejemplo 3: Las recompensas obtenidas por desafíos desaparecen del inventario.
  • Término en inglés: Game Logic Error.

10. Progression Bugs

Errores que bloquean el avance en el juego.

  • Ejemplo 1: Una misión principal no se activa tras completar sus requisitos.
  • Ejemplo 2: El jefe final no aparece, dejando al jugador atrapado en el nivel.
  • Ejemplo 3: El puente necesario para avanzar no se despliega tras activar un mecanismo.
  • Término en inglés: Progression Blocker.

11. Save/Load Bugs

Problemas con los sistemas de guardado o carga de partidas.

  • Ejemplo 1: El archivo de guardado desaparece tras actualizar el juego.
  • Ejemplo 2: Al cargar una partida, los objetos recolectados no aparecen en el inventario.
  • Ejemplo 3: El guardado automático se activa en momentos erróneos, causando soft locks.
  • Término en inglés: Save CorruptionLoad Failure.

12. Physics Bugs

Fallos en las interacciones físicas del juego.

  • Ejemplo 1: El jugador puede lanzar enemigos al infinito tras un golpe fuerte.
  • Ejemplo 2: Objetos inanimados rebotan sin razón al ser golpeados.
  • Ejemplo 3: El agua no interactúa correctamente con los personajes, mostrando movimientos erráticos.
  • Término en inglés: Ragdoll GlitchPhysics Anomaly.

Video: https://www.youtube.com/watch?v=UezIBLumQTw

13. Networking Bugs

Errores relacionados con el modo multijugador o conectividad.

  • Ejemplo 1: Jugadores aparecen flotando debido a desincronización.
  • Ejemplo 2: Partidas que se desconectan al inicio de un combate.
  • Ejemplo 3: El chat de voz no funciona para ciertos jugadores.
  • Término en inglés: Lag IssueDesync Error.

14. Scripting Bugs

Problemas con los eventos programados.

  • Ejemplo 1: El diálogo de un NPC se repite infinitamente.
  • Ejemplo 2: Una explosión programada no ocurre, dejando al jugador atrapado.
  • Ejemplo 3: Misiones secundarias completadas no se registran en el diario.
  • Término en inglés: Script Error.

15. Pathfinding Bugs

Errores en las rutas de NPCs o IA.

  • Ejemplo 1: NPCs intentan atravesar paredes en lugar de rodearlas.
  • Ejemplo 2: Los enemigos corren hacia un abismo en lugar de atacar.
  • Ejemplo 3: Personajes aliados se quedan atrapados detrás de objetos.
  • Término en inglés: Pathfinding Error.


Cada tipo de bug presenta desafíos únicos, y comprenderlos es esencial para priorizar su resolución. La amplia variedad de errores destaca la necesidad de un equipo de QA comprometido, con atención al detalle y comunicación efectiva para garantizar que el juego final ofrezca la mejor experiencia posible a los jugadores.

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