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Mostrando las entradas etiquetadas como game testing

Técnicas: "Critical Path Walkthrough"

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El "Critical Path Walkthrough" (CPW) es una técnica en el desarrollo y testing de videojuegos.  Este método se centra en identificar y probar el camino principal o crítico que un jugador seguirá para completar el juego. Diseñar un CPW eficaz no solo garantiza que los elementos esenciales del juego estén libres de errores, sino que también mejora la experiencia del usuario y asegura que los objetivos narrativos y de diseño se cumplan adecuadamente.

Géneros de Videojuegos: ¿Cómo las Pruebas Cambian Según el Estilo?

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El testing de videojuegos es una disciplina que va más allá de simplemente encontrar errores. Cada género de videojuego presenta desafíos específicos que exigen un enfoque único y detallado para asegurar que el producto final sea de alta calidad y proporcione una experiencia inmersiva y divertida para los jugadores. El trabajo de un tester de videojuegos es asegurar que todo funcione correctamente, pero los requisitos de cada género varían enormemente, y esto representa retos técnicos y creativos. En este artículo, exploraremos cómo los diferentes géneros de videojuegos imponen distintos desafíos en el testing, y cómo los testers deben adaptarse a estas necesidades. 1. Juegos de acción y aventura: Ritmo rápido y experiencia inmersiva Los juegos de acción y aventura son probablemente unos de los más complejos en cuanto a diseño y ejecución. Títulos como The Legend of Zelda , Uncharted , o God of War combinan mecánicas de combate, exploración y narrativa de una forma que requiere una gr...

Software Testing Vs Game Testing

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El testing es una pieza clave en cualquier proyecto de desarrollo, ya sea software empresarial, una app móvil o un videojuego. Pero, aunque comparten principios básicos, el testing de software y el de videojuegos tienen diferencias significativas debido a las particularidades de sus productos y usuarios. Intentare enumerar las diferencias que en 20 años de carrera he podido observar y también los puntos en común que unen ambos mundos. 1. Objetivos: funcionalidad vs. experiencia En el testing de software, el objetivo principal es garantizar que el producto funcione según los requerimientos. Esto implica validar procesos, flujos y reglas de negocio. Por ejemplo, que un botón en una aplicación bancaria lleve al formulario correcto o que un cálculo de impuestos sea preciso. Aquí prima la funcionalidad. En los videojuegos, aunque la funcionalidad también es importante (nadie quiere un juego que se cuelgue al guardar la partida), el foco está en la experiencia del jugador. Se busca asegurar ...

Bugs más comunes en un videojuego y su Terminología en Inglés

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El desarrollo de videojuegos es un proceso lleno de retos técnicos y creativos. Durante las etapas de creación, testing y optimización, los bugs son inevitables y pueden afectar diferentes aspectos del juego. Aquí, exploramos una lista ampliada de los bugs más comunes, junto con ejemplos detallados para cada tipo y su terminología en inglés. 1.  Crash Bugs Errores críticos que hacen que el juego se cierre abruptamente. Ejemplo 1:  El juego se cierra al intentar acceder al mapa. Ejemplo 2:  Cambiar la resolución en las opciones gráficas causa un  crash . Ejemplo 3:  Al derrotar al jefe final, el juego se bloquea en lugar de mostrar la cinemática. Término en inglés:   Game Crash ,  Hard Crash . 2.  Collision Bugs Problemas con las colisiones entre personajes, objetos y el entorno. Ejemplo 1:  Un personaje atraviesa una pared al correr hacia ella. Ejemplo 2:  El jugador queda atrapado en una roca sin poder moverse. Ejemplo 3:  Las bala...

Tendencias de QA en la Industria de los Videojuegos (2024)

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  En un sector tan competitivo y en constante evolución como la industria de los videojuegos, la calidad se ha convertido en un factor diferenciador clave.  Los jugadores son cada vez más exigentes, y las expectativas sobre rendimiento, narrativa y estabilidad técnica alcanzan nuevos niveles año tras año.  En este artículo, exploramos cómo las tendencias actuales de la industria están impulsando un enfoque más fuerte hacia la calidad en el desarrollo de videojuegos. La industria ha aprendido importantes lecciones de casos recientes de juegos lanzados con problemas graves, como Cyberpunk 2077 . Estos incidentes no solo afectan la reputación de las empresas, sino que también resaltan la necesidad de procesos de Quality Assurance (QA) más robustos y efectivos.  Hoy en día, muchos estudios están invirtiendo más tiempo y recursos en pruebas exhaustivas antes del lanzamiento, evitando parches tempranos y el malestar de la comunidad. El Papel de la Tecnología La automatizac...

Ciclo de Desarrollo de un Videojuego. El Rol del Equipo de QA

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El desarrollo de un videojuego es un proceso multidimensional que combina creatividad, tecnología y planificación estratégica.  Desde la concepción de la idea hasta su lanzamiento al mercado, un juego pasa por diversas fases. En cada una de ellas, el equipo de aseguramiento de calidad (QA) desempeña un papel fundamental para garantizar que el producto final cumpla con los estándares de calidad, sea funcional y brinde una experiencia positiva a los jugadores. Fases del Ciclo de Desarrollo de un Videojuego Preproducción: Planificación y Concepto Objetivo: Establecer la idea central del juego, definir su público objetivo, mecánicas principales, historia y estilo visual. Rol del QA: Aunque el equipo de QA no tiene un papel directo en esta fase, puede ofrecer retroalimentación sobre la viabilidad técnica de ciertas mecánicas o identificar posibles riesgos basados en experiencias previas. Producción: Desarrollo Activo Objetivo: Crear el contenido del juego, desde el diseño de niveles ...